问题: 你可以通过使用合成器预置音色、Loop 库以及采样包等方式快速地制作出你想要的音乐。但当你用这些方式进行创作时心里一定不会感觉这是自己的原创,并且你也不知道这样...
2021-08-13

  问题: 对于音乐人来说,工作室就像自己的第二个家。对于自己熟悉的工作环境与工具,每一个制作人都会有自己的工作流程,从而能够容易地制作出音乐作品。 但我们却并不总...
2021-08-13

  「不要担心。写作是你原来就熟悉的事情,而现在你只是重复写作这一过程。你需要做的所有事情只不过是写下一个真实的句子,你所知道最真实的句子。」 ——欧内斯特·海明威,《A ...
2021-08-13

问题: 你也许经常会不确定怎样在制作过程中为你的作品选定一个合适的曲速。例如,把作品的速度设定为 124 与 125 有区别吗?为什么某些范围内的曲速会比其他的更加灵活呢? 曲速...
2021-08-13

问题: 在音乐的制作过程中,有时我们会得到一些特别优秀的灵感。但由于我们脑袋中的最终目标是「一首完美的歌」,为此我们有时不得不停下我们的思路,转而去对完成的部分进行编辑、...
2021-08-13

  “我的自由源于我在事业中给自己制定的约束。说得明白一些,就是:我对自己行动的限制越多、越严格,我遇到的的障碍越多,我的自由就会变得越伟大,也越有意义。任何躲避障碍的行...
2021-08-13

问题: 拥有灵感是一件很困难的事情,然而即便你拥有了灵感,也难免会遇到一些麻烦。比如 DAW 崩溃、插件需要升级、找不到要用的采样、咖啡喝完了、要去遛狗了,等等…当你一一解决了这...
2021-08-13

问题: 虽然你会听很多音乐,然而你更倾向于听某种类型的音乐。一般你会听你喜欢的或者是根据先前的经验以及别人的推荐来选择你听的音乐。 即便你只创作某一种类型的作品,你仍然应...
2021-08-13

问题: 虽然你会听很多音乐,然而却并没有感觉到自己从所听的音乐中学到了什么。你知道你喜欢什么样的音乐,但你却并不明白自己为什么会喜欢它们,也不知道该怎样把其中的技术或作曲...
2021-08-13

问题: 有时当我们听自己最近做完的东西时,总会感到它和我们自己之前的作品十分相似。我们过于努力地打造自己的音乐风格,但却为此遭到束缚以至于我们没办法创造出给人新鲜感的东西。 ...
2021-08-13

  问题: 富有创意的音乐人能够从其他音乐中汲取灵感。然而当我们在制作自己的作品时,我们听过的每一首音乐都会被大脑自动地处理,导致这些元素被无意识地运用在我们的音乐当...
2021-08-13

问题: 你新建了一个空白工程,但无论如何也不知道该从哪里做起。 空空如也的界面也许是创作环境中最令人恐惧的的东西。一旦渐入佳境,那么我们便会思如泉涌。但在我们开始之前,...
2021-08-13

Voicing Monophonic 单发声数 Polyphonic 多发声数 Legato 连音,相连的MIDI Note不会重新触签Envelope Unison 齐奏﹐用额外的发声数让音色变厚 Voices 合成器的总发声数 Oscillator Wave shape 波形 Sine wave 正弦波﹐没有泛音的音色 Sawtooth wave 锯齿波﹐拥有泛音列上全部的泛音
2021-08-12
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